101 Glossar
Wichtige Begriffe bei 101. Viele davon gelten auch bei Okey, einige gibt es nur bei 101.
Eröffnen
Ihr erstes Auslegen in einer Runde. Dabei müssen Sie die Eröffnungsschwelle erreichen: Kombinationen im Wert von mindestens 101 Punkten oder mindestens 5 Paare. Alles, was Sie im selben Zug auslegen, zählt als eine Eröffnung. Bis Sie eröffnet haben, dürfen Sie nichts auf den Tisch legen und nichts anrühren, was dort schon liegt. Diese Mechanik gibt es nur bei 101.
Eröffnungsschwelle (Açar)
Das Mindeste, was Sie zum Eröffnen brauchen: 101 Punkte oder 5 Paare. Bei der Tischregel Progressiv steigt sie mit jeder Eröffnung. Im Duo zählen dafür nur die Eröffnungen des gegnerischen Teams, und auch das nur, bis Ihr Partner eröffnet hat. okey.gg zeigt die aktuelle Schwelle immer als Zahl an. Auf Türkisch heißt sie açar.
Auslegen
Eine vollständige neue Kombination oder ein Paar auf den Tisch legen. Nach einer Eröffnung mit Punkten dürfen Sie auch in späteren Zügen neue Kombinationen auslegen. Nach einer Paar-Eröffnung dürfen Sie nur noch Paare auslegen, keine Gruppen und keine Reihen.
Anlegen
Steine von Ihrem Brett an Kombinationen anlegen, die schon auf dem Tisch liegen, an Ihre eigenen oder an die der anderen. Erst erlaubt, wenn Sie eröffnet haben. An jedes Ende einer Reihe dürfen Sie pro Zug höchstens zwei Steine anlegen, und eine Gruppe nimmt nur die Farben auf, die ihr noch fehlen. Angelegte Steine bringen keine Punkte, sie verkleinern nur Ihr Brett.
Okey
Der Stein eine Zahl über dem Anzeiger, in derselben Farbe. Er ist der Joker und ersetzt jeden beliebigen Stein in einer Kombination oder einem Paar. Wer bei 101 einen Okey abwirft, erhält 101 Strafpunkte.
Okey zurückholen
Einen Okey aus einer Kombination auf dem Tisch nehmen, indem Sie den echten Stein an seine Stelle legen. Dafür müssen Sie eröffnet haben. Bei einer Gruppe müssen zuerst alle vier Farben vollständig sein. Wer den Okey ausgelegt hat, erhält 101 Strafpunkte, es sei denn, die Tischregel Strafen ist ausgeschaltet.
Falscher Okey
Die 2 Sondersteine mit eigenem Symbol. Sie gelten als Zahl und Farbe des Okey dieser Runde und können so in Kombinationen und Paaren stehen. Ein Joker sind sie nie: Ein Falscher Okey ist immer nur der Stein, den er gerade darstellt.
Anzeiger
Der Stein, der vor dem Austeilen offen aufgedeckt wird. Der Stein eine Zahl darüber in derselben Farbe ist in dieser Runde der Okey. Wird ein Falscher Okey als Anzeiger gezogen, kommt er zurück und ein anderer Stein wird gezogen.
Anzeiger anmelden
Halten Sie einen Stein, der genau dem Anzeiger entspricht, dürfen Sie ihn ansagen, bevor Sie in der Runde Ihren ersten Stein ziehen, und auf den Anzeiger in der Mitte legen. Er wirkt dann als Okey, aber nur für Paare. Liegt er einmal in einem Paar auf dem Tisch, kann ihn niemand mehr zurückholen.
Kombination (Per)
Eine gültige Zusammenstellung aus mindestens 3 Steinen: eine Gruppe oder eine Reihe. Auf Türkisch heißt sie Per. Kombinationen werden beim Eröffnen und danach ausgelegt und lassen sich durch Anlegen erweitern.
Gruppe
Eine Kombination aus drei oder vier Steinen mit derselben Zahl in verschiedenen Farben. Keine Farbe darf sich wiederholen. Zum Beispiel ist Rot 7, Blau 7, Schwarz 7 eine gültige Gruppe.
Reihe
Eine Kombination aus mindestens drei aufeinanderfolgenden Zahlen in derselben Farbe. Bei 101 endet eine Reihe bei 13: Die Folge 12-13-1 ist hier nicht gültig, anders als bei Okey.
Paar
Zwei identische Steine, gleiche Zahl und gleiche Farbe. Ein Paar ist keine Kombination und zählt nur für die Paar-Eröffnung.
Paar-Eröffnung
Eröffnen mit mindestens 5 Paaren statt mit Punkten. Riskant: Beendet jemand anderes die Runde, zählen Ihre Reststeine doppelt, und Sie können danach keine Gruppen oder Reihen mehr auslegen.
Beenden
Ihr Brett vollständig leeren, über Kombinationen, Paare und Anlegen, und den letzten Stein abwerfen. Damit endet die Runde. Sie endet auch, wenn der Stapel aufgebraucht ist.
Direktabschluss
Eröffnen und das Brett im selben Zug leeren, bevor jemand anderes eröffnet hat. Alle anderen am Tisch erhalten 404 Strafpunkte, oder 808, wenn Ihr letzter Abwurf der Okey ist. Im deutschen Rommé kennt man das als Hand-Rommé.
Nullrunde
Der Stapel ist aufgebraucht und niemand hat beendet. Niemand bekommt Bonuspunkte fürs Beenden. Hat niemand eröffnet, wird nichts angeschrieben. Hat jemand eröffnet, werden die Bretter trotzdem gewertet: 202 für alle ohne Eröffnung, die Reststeine für alle mit Eröffnung.
Strafpunkte
Punkte, die zu Ihrem Punktestand hinzukommen. Bei 101 ist ein hoher Punktestand schlecht. Strafpunkte gibt es für Regelverstöße während des Spiels, etwa eine falsche Eröffnung, einen abgeworfenen Okey oder einen abgeworfenen anlegbaren Stein, und am Rundenende für das, was noch auf Ihrem Brett liegt.
Bonuspunkte
Punkte, die von Ihrem Punktestand abgezogen werden. Es gibt sie für eine starke Eröffnung (Siler) und fürs Beenden, besonders mit Paaren, mit dem Okey als letztem Abwurf oder mit einem Direktabschluss.
Siler −101
Wer mit 150 oder mehr Punkten oder mit 7 oder mehr Paaren eröffnet, bekommt 101 Punkte abgezogen. Siler gilt ab dem Moment der Eröffnung und geht in dieser Runde nicht mehr verloren. Der Name ist türkisch und wird in keiner Sprache übersetzt. In okey.gg ist Siler immer aktiv.
Brett
Die Leiste, auf der Ihre Steine stehen, für alle anderen verdeckt. Auf Türkisch: ıstaka.
Stapel
Die verdeckten Steine in der Tischmitte. Von hier ziehen Sie. Ist der Stapel aufgebraucht und niemand hat beendet, endet die Runde als Nullrunde.
Abwurf
Der Stein, der am Ende eines Zuges offen abgelegt wird. Wer bei 101 den Abwurf vom Vorgänger nimmt, muss im selben Zug eröffnen. Können Sie nicht eröffnen, dürfen Sie ihn nicht nehmen.
Duo
Die Variante 2 gegen 2. Wer sich gegenübersitzt, spielt als Team zusammen. In okey.gg gibt es Duo bisher nur bei 101. Der Host schaltet es in der Lobby ein, gespielt wird mit Freunden oder mit Bots.
Partner
Im Duo die Person, die Ihnen gegenübersitzt. Ihre beiden Punktestände werden in einer Teamspalte addiert. Beendet Ihr Partner die Runde, bekommen Sie in dieser Runde nichts, und umgekehrt.
Team
Im Duo Sie und Ihr Partner. Ein Team wird als eine Spalte gewertet, die Summe beider Plätze.
Host
Wer die Lobby erstellt und vor der Partie die Tischregeln festlegt. Am echten Tisch ist das, wer die Regeln vorschlägt, auf die sich alle einigen.
Progressiv (katlamalı)
Die Tischregel, bei der jede Eröffnung die vorherige übertreffen muss. Die erste braucht 101, nach einer Eröffnung mit 120 Punkten sind 121 nötig. Punkte und Paare steigen getrennt. In okey.gg standardmäßig an.
Fix (katlamasız)
Die Tischregel, bei der die Eröffnungsschwelle die ganze Runde für alle bei 101 Punkten oder 5 Paaren bleibt. In okey.gg gilt Fix, wenn der Host Progressiv ausschaltet.
Strafen (cezalı)
Die Tischregel, die festlegt, ob Strafen während des Spiels angeschrieben werden: die Regelverstöße und die 101 für einen zurückgeholten Okey. Ausgeschaltet zählt keine davon, die Wertung am Rundenende bleibt gleich. In okey.gg standardmäßig an.
Zugzeit
Wie viel Zeit jeder Zug hat. In okey.gg standardmäßig 45 Sekunden, einstellbar von 15 bis 120 Sekunden oder unbegrenzt. Spiele nur gegen Bots laufen ohne Zeitlimit.
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