Okey spielen lernen
Ein traditionelles türkisches Steinspiel mit 106 Steinen an einem Tisch für vier. Ordnen Sie Ihre Steine zu gültigen Kombinationen und beenden Sie die Runde vor allen anderen. Hier sind die vollständigen Regeln.
Steine
Okey wird mit 106 Steinen gespielt: den Zahlen 1 bis 13 in vier Farben (Gelb, Blau, Schwarz, Rot), jeden Stein doppelt. Das ergibt 104 Zahlensteine. Dazu kommen 2 Sondersteine, die Falschen Okeys. Keine Farbe ist mehr wert als eine andere.
Verteilung
Zu Beginn jeder Runde erhalten alle 14 Steine. Wer die Runde beginnt, bekommt 15 und wirft als Erstes einen Stein ab. Der Startplatz wandert jede Runde einen Platz weiter nach rechts, also gegen den Uhrzeigersinn.
Anzeiger
Bevor die Steine verteilt werden, wird ein zufälliger Stein gezogen und offen aufgedeckt. Das ist der Anzeiger. Er bestimmt, welcher Stein in dieser Runde der Okey ist.
Wird dabei ein Falscher Okey gezogen, kommt er zurück und es wird ein anderer Stein gezogen.
Okey-Steine
Der Okey ist der Stein eine Zahl über dem Anzeiger, in derselben Farbe. Ist der Anzeiger zum Beispiel Rot 5, ist der Okey Rot 6. Ist der Anzeiger eine 13, ist der Okey die 1 derselben Farbe.
Der Okey ist der Joker: Er ersetzt jeden beliebigen Stein in einer Kombination oder einem Paar. Damit sind die beiden Okeys die wertvollsten Steine im Spiel.
Falscher Okey
Die 2 Steine mit dem Sondersymbol heißen Falsche Okeys. Sie gelten als Zahl und Farbe des Okey dieser Runde und können so in Kombinationen und Paaren eingesetzt werden. Ein Joker sind sie nie: Ein Falscher Okey ist immer nur der Stein, den er gerade darstellt.
Gültige Kombinationen (Per)
Eine gültige Kombination, auf Türkisch Per, besteht aus mindestens 3 Steinen. Es gibt zwei Arten:
- Gruppen: Drei oder vier Steine mit derselben Zahl in verschiedenen Farben. Keine Farbe darf sich wiederholen. Zum Beispiel: Rot 7, Blau 7, Schwarz 7.
- Reihen: Mindestens drei aufeinanderfolgende Zahlen in derselben Farbe. Zum Beispiel: Gelb 4, 5, 6, 7.
Bei Okey ist die Reihe 12-13-1 gültig, darf aber nicht weitergehen. 12-13-1-2 oder 13-1-2-3 sind nicht gültig.
Einen Zug spielen
Wer die Runde beginnt, wirft zuerst einen der 15 Steine ab. Danach läuft jeder Zug gleich ab: einen Stein nehmen, dann einen Stein abwerfen. Am Ende jedes Zuges liegen wieder 14 Steine auf Ihrem Brett.
Sie nehmen entweder den Abwurf Ihres Vorgängers oder ziehen den obersten Stein vom Stapel. Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn.
Eine Runde beenden
Zum Beenden müssen alle 14 Steine auf Ihrem Brett gültige Kombinationen bilden, und den 15. Stein werfen Sie als letzten ab. Fünf Kombinationen aus je 3 Steinen reichen deshalb nicht, denn das wären 15 Steine. Häufige Abschlüsse sind zwei Kombinationen mit je 4 Steinen und zwei mit je 3, oder eine mit 5 Steinen und drei mit je 3.
Ist Ihre Hand vollständig, werfen Sie Ihren letzten Stein ab und die Runde endet. Bis zu diesem Moment kommt nichts auf den Tisch, Ihre Steine bleiben verdeckt.
Paare sammeln
Statt Kombinationen zu bilden, können Sie auf 7 Paare gehen. Ein Paar sind zwei identische Steine, gleiche Zahl und gleiche Farbe. Paare und Kombinationen lassen sich beim Beenden nicht mischen. Es müssen genau 7 Paare sein.
Das Beenden mit Paaren bringt mehr Punkte als ein reguläres Beenden. Einzelheiten finden Sie auf der Punktesystem-Seite.
Kafa
Am echten Tisch beendet eine besondere Hand die ganze Partie: eine Farbe von 1 bis 13 in Folge plus eine zweite 1 derselben Farbe, also 14 Steine in einer Farbe. Wer sie schafft, gewinnt sofort, ganz gleich, wie die Punkte stehen. Diese Hand heißt Kafa und ist das seltenste Ereignis im Spiel.
In okey.gg gibt es Kafa noch nicht. Eine solche Hand zählt dort derzeit als gewöhnliches Beenden.
Nullrunde
Ist der Stapel aufgebraucht und niemand hat beendet, endet die Runde ohne Punkte. Niemand bekommt etwas, und die nächste Runde beginnt.
Siegpunktzahl und Tischregeln
Gespielt wird, bis jemand die vereinbarte Siegpunktzahl erreicht. Am echten Tisch sind meist 20 Punkte üblich. In okey.gg legt der Host die Siegpunktzahl in der Lobby fest, von 7 bis 31, standardmäßig 21. Eine Rundenbegrenzung gibt es nicht: Die Partie läuft, bis jemand die Punktzahl erreicht.
Auch die Zugzeit stellt der Host ein, von 15 bis 120 Sekunden oder unbegrenzt, standardmäßig 45 Sekunden. Spiele nur gegen Bots laufen ohne Zeitlimit. Duo, also 2 gegen 2 im Team, gibt es in okey.gg bisher nur bei 101, beim klassischen Okey noch nicht.
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