Glossar

Okey Glossar

Wichtige Begriffe aus dem Okey-Spiel. Wenn Sie in den Regeln auf ein unbekanntes Wort stoßen, finden Sie es hier.

Okey

Der Stein eine Zahl über dem Anzeiger, in derselben Farbe. Er ist der Joker und ersetzt jeden beliebigen Stein in einer Kombination oder einem Paar. Jede Runde gibt es 2 Okeys.

Falscher Okey

Die 2 Sondersteine mit eigenem Symbol. Sie gelten als Zahl und Farbe des Okey dieser Runde und können so in Kombinationen und Paaren stehen. Ein Joker sind sie nie: Ein Falscher Okey ist immer nur der Stein, den er gerade darstellt.

Anzeiger

Der Stein, der vor dem Verteilen offen aufgedeckt wird und bestimmt, welcher Stein in dieser Runde der Okey ist. Ist der Anzeiger Rot 5, ist der Okey Rot 6.

Kombination (Per)

Eine gültige Zusammenstellung aus mindestens 3 Steinen: eine Gruppe oder eine Reihe. Auf Türkisch heißt sie Per.

Gruppe

Eine Kombination aus drei oder vier Steinen mit derselben Zahl in verschiedenen Farben. Zum Beispiel: Rot 7, Blau 7, Schwarz 7. Keine Farbe darf sich in einer Gruppe wiederholen.

Reihe

Eine Kombination aus mindestens drei aufeinanderfolgenden Zahlen in derselben Farbe. Zum Beispiel: Gelb 4, 5, 6, 7. Die Reihe 12-13-1 ist bei Okey gültig, darf aber nicht weitergehen.

Paar

Zwei identische Steine, gleiche Zahl und gleiche Farbe. Wer mit 7 Paaren statt mit Kombinationen beendet, bekommt mehr Punkte als beim regulären Beenden. Paare und Kombinationen lassen sich nicht mischen.

Beenden

Die Hand so vervollständigen, dass alle 14 Steine gültige Kombinationen bilden (oder 7 Paare), und dann den letzten Stein abwerfen. Damit endet die Runde.

Nullrunde

Eine Runde, in der der Stapel aufgebraucht wird, ohne dass jemand beendet. Es werden keine Punkte vergeben.

Kafa

Eine Hand aus einer Farbe von 1 bis 13 in Folge plus einer zweiten 1 (14 Steine in einer Farbe). Am echten Tisch gewinnt sie sofort die ganze Partie. Der Name ist türkisch und wird nicht übersetzt. In okey.gg gibt es Kafa noch nicht, eine solche Hand zählt dort als gewöhnliches Beenden.

Siegpunktzahl

Die Punktzahl, mit der die Partie gewonnen ist. Am echten Tisch sind meist 20 üblich. In okey.gg legt der Host sie fest, von 7 bis 31, standardmäßig 21, ohne Rundenbegrenzung.

Brett

Die Leiste, auf der Ihre Steine stehen, für alle anderen verdeckt. Auf Türkisch: ıstaka.

Stapel

Die verdeckten Steine in der Mitte des Tisches. Von hier ziehen Sie in Ihrem Zug.

Abwurf

Der Stein, der am Ende eines Zuges offen abgelegt wird. Im nächsten Zug kann er genommen werden, statt vom Stapel zu ziehen.

Host

Wer die Lobby erstellt und vor der Partie die Tischregeln festlegt, bei Okey die Siegpunktzahl und die Zugzeit.

Zugzeit

Wie viel Zeit jeder Zug hat. In okey.gg standardmäßig 45 Sekunden, einstellbar von 15 bis 120 Sekunden oder unbegrenzt. Spiele nur gegen Bots laufen ohne Zeitlimit.

Duo

Die Variante 2 gegen 2, bei der sich die Partner gegenübersitzen und als Team punkten. In okey.gg gibt es Duo bisher nur bei 101, beim klassischen Okey noch nicht.

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