Spielregeln

So spielt man 101

Die kompetitive Variante von Okey, gespielt mit 106 Steinen und 4 Spielern. Eroeffnen Sie Ihre Hand, legen Sie Steine an den Tisch an und leeren Sie Ihr Brettchen vor allen anderen. Hier sind die vollstaendigen Regeln.

Steine

101 wird mit denselben 106 Steinen wie Okey gespielt. Es gibt 13 Zahlen in 4 Farben (Gelb, Blau, Schwarz, Rot), und jeder Stein existiert zweimal. Das ergibt 104 nummerierte Steine. Die verbleibenden 2 sind Sondersteine, die Fake Okey genannt werden.

Verteilung

Jeder Spieler erhaelt zu Beginn einer Runde 21 Steine. Der Startspieler erhaelt 22 und beginnt die Runde, indem er einen Stein abwirft. Die Startposition wechselt jede Runde nach rechts (gegen den Uhrzeigersinn).

Anzeiger

Bevor die Steine ausgeteilt werden, wird ein zufaelliger Stein vom Stapel gezogen und offen hingelegt. Dies ist der Anzeiger. Er bestimmt, welcher Stein in dieser Runde zum Okey wird.

Wenn ein Fake Okey als Anzeiger gezogen wird, wird er beiseitegelegt und ein anderer Stein ausgewaehlt.

Okey-Steine

Der Okey ist der Stein mit der naechsthoeehren Zahl in derselben Farbe wie der Anzeiger. Wenn der Anzeiger zum Beispiel Rot 5 ist, ist der Okey Rot 6. Wenn der Anzeiger 13 ist, springt der Okey auf 1 zurueck.

Okey-Steine fungieren als Joker. Sie koennen beim Bilden gueltiger Gruppen jeden beliebigen Stein ersetzen. Das macht sie zu den wertvollsten Steinen im Spiel.

Fake Okey

Die 2 Steine mit dem Sondersymbol heissen Fake Okey. Sie haben dieselbe Zahl und Farbe wie der Okey-Stein, koennen aber nicht als Joker verwendet werden. Ein Fake Okey kann nur als regulaerer Stein in Gruppen oder Doppeln eingesetzt werden und vertritt seinen eigenen Nennwert.

Gueltige Gruppen (Pers)

Eine gueltige Gruppe wird Per genannt. Jeder Per benoetigt mindestens 3 Steine. Es gibt zwei Arten:

  • Saetze: Gleiche Zahl in verschiedenen Farben. Keine Farbe darf sich wiederholen. Zum Beispiel: Rot 7, Blau 7, Schwarz 7.
  • Reihen: Aufeinanderfolgende Zahlen in derselben Farbe. Zum Beispiel: Gelb 4, 5, 6, 7.

Wichtiger Unterschied zu Okey: Bei 101 ist die Folge 12-13-1 nicht gueltig. Reihen koennen nicht von 13 auf 1 umlaufen.

Steine ziehen

In jedem Zug zieht ein Spieler entweder den naechsten Stein vom Stapel oder nimmt den zuletzt abgeworfenen Stein des vorherigen Spielers. Das Nehmen des abgeworfenen Steins ist jedoch an eine Bedingung geknuepft: Der Spieler muss in diesem Zug seine Hand eroeffnen.

Wenn ein Spieler nicht eroeffnen kann, darf er den Abwurf nicht nehmen. Er darf den abgeworfenen Stein auf seinem Brettchen testen und ihn ohne Strafe zuruecklegen, wenn er nicht eroeffnen kann.

Die Hand eroeffnen

Eroeffnen bedeutet, zum ersten Mal gueltige Pers vom Brettchen auf den Tisch zu legen. Der Gesamtwert aller Steine in diesen Pers muss mindestens 101 Punkte betragen. Daher hat das Spiel seinen Namen.

Wenn bereits ein anderer Spieler eroeffnet hat, muss die Eroeffnung des naechsten Spielers den vorherigen Eroeffnungswert uebertreffen. Wenn der erste Spieler zum Beispiel mit 120 Punkten eroeffnet hat, muss der naechste Spieler mit mindestens 121 eroeffnen.

Alternativ kann ein Spieler mit Doppeln eroeffnen. Die Mindestanforderung sind 5 Paare. Wenn ein vorheriger Spieler mit 6 Paaren eroeffnet hat, muss der naechste Spieler mit mindestens 7 eroeffnen.

Eroeffnung mit Doppeln

Ein Spieler kann eroeffnen, indem er mindestens 5 Paare identischer Steine statt Pers auslegt. Doppel und Pers koennen bei derselben Eroeffnung nicht gemischt werden.

Es gibt eine Sonderregel fuer den Anzeiger-Stein: Bevor in der Runde ueberhaupt ein Stein gezogen wird, kann ein Spieler erklaeren, dass er den Anzeiger-Stein besitzt, indem er ihn auf den Anzeiger in der Mitte legt. So kann er ihn als Okey fuer Doppel nutzen. Einmal gelegt, kann dieser Stein nicht zurueckgenommen werden.

Hat ein Spieler mit Doppeln eroeffnet, kann er keine neuen Pers aus seinen verbleibenden Steinen auslegen. Er kann jedoch Steine an die eroeffneten Pers anderer Spieler auf dem Tisch anlegen.

Steine anlegen

Nachdem ein Spieler eroeffnet hat, kann er Steine aus seinem Brettchen an beliebige bestehende Pers auf dem Tisch anlegen, egal ob diese ihm selbst oder einem anderen Spieler gehoeren. Dies wird Anlegen genannt.

Pro Zug koennen maximal 3 Steine an einen einzelnen Per angelegt werden. Wenn zum Beispiel eine Reihe 4-5-6 auf dem Tisch liegt, kann ein Spieler in einem Zug 7 und 8 hinzufuegen, aber nicht die 9. Die 9 kann im naechsten Zug angelegt werden.

Wenn ein Spieler mit Pers eroeffnet und im selben Zug sofort weitere Pers aus seinen verbleibenden Steinen bildet, zaehlt das als eine Eroeffnung, nicht als separates Anlegen. Zum Beispiel zaehlt das Eroeffnen mit 4-5-6 und das Hinzufuegen von 7-8 im selben Zug als Eroeffnung mit 4-5-6-7-8 (bewertet mit 4+5+6+7+8=30).

Okey vom Tisch zurueckholen

Wenn ein eroeffneter Per auf dem Tisch einen Okey-Stein enthaelt und ein Spieler den echten Stein besitzt, den er vertritt, kann er den Okey ersetzen und an sich nehmen. Der zurueckgeholte Okey kann sofort verwendet oder fuer spaeter aufgehoben werden.

Bei Saetzen: Alle 4 Farben dieser Zahl muessen vervollstaendigt werden, bevor der Okey zurueckgeholt werden kann. Wenn ein Satz zum Beispiel Gelb 12, Blau 12 und einen Okey enthaelt, der eine fehlende Farbe vertritt, muss der Spieler sowohl Rot 12 als auch Schwarz 12 hinzufuegen. Nur einen hinzuzufuegen reicht nicht aus.

Der Spieler, der den Per urspruenglich mit dem Okey eroeffnet hat, erhaelt 101 Strafpunkte.

Spielende

Das Spiel endet, wenn ein Spieler sein Brettchen vollstaendig leert (Beenden) oder wenn keine Steine mehr im Stapel sind. Ein Spieler beendet, indem er eroeffnet, anlegt oder beides kombiniert, bis keine Steine mehr auf seinem Brettchen liegen.

Wenn waehrend der gesamten Runde niemand eroeffnet, handelt es sich um eine leere Runde. Es werden keine Strafen oder Belohnungen vergeben.

Direktes Beenden

Wenn noch niemand eroeffnet hat und ein Spieler vollstaendig eroeffnet und sofort beendet, indem er sein gesamtes Brettchen in einem einzigen Zug leert, erhalten alle anderen Spieler 404 Strafpunkte.

Wenn der letzte gespielte Stein bei einem direkten Beenden ein Okey ist, verdoppelt sich die Strafe auf 808 Punkte fuer alle anderen Spieler.

Kompetitive Eroeffnungsschwelle (Katlamalı)

In der Standardvariante von 101 steigt die Eroeffnungsschwelle kompetitiv. Sobald ein Spieler eroeffnet hat, muss der naechste Spieler diesen Eroeffnungswert uebertreffen, um seine eigene Hand zu eroeffnen. Das erzeugt eine strategische Dynamik: Fruehes Eroeffnen mit einem niedrigen Wert kann Gegner aussperren, waehrend Abwarten auf eine hoehere Eroeffnung mehr Flexibilitaet bietet.

okey.gg implementiert den Katlamalı-Modus (kompetitive Schwelle), die meistgespielte Variante.

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